|
На скучной лекции и в дальней поездке хороши и «крестики-нолики» и «футбол» и «морской бой» - верные, испытанные игры
на листочке бумаги. Теперь новинка – табличная игра «Офламерон-Лента». Игра совсем не так проста, как
может Вам показаться на первый взгляд. Количество комбинаций здесь больше, чем в шахматах – длина игровой
таблицы принципиально неограниченна.
|
Сделайте из ластика бесшумный игральный кубик, скачайте и распечатайте один из следующих игральных
бланков в формате текстового редактора MS Word. Следуйте инструкциям.
|
Игральный бланк №1
[:: ОБЩИЙ ВИД ИГРАЛЬНЫХ БЛАНКОВ ::]
[:: Генератор БЛАНКОВ ::]
Игральный бланк №27
|
|
|
АЛГОРИТМ
Для начала игры каждый из участников должен поставить ручкой МАРКЕР
(любой выбранный символ - крестик, нолик и т.д.) в нижней строке таблицы бланка, в любой клетке.
После этого каждый игрок бросает игральный кубик и перемещает свой маркер (рисует
его снова) на ОДНУ СТРОКУ ВЫШЕ, сместив его ВПРАВО или ВЛЕВО на то количество ячеек, сколько выпало на кубике. Направление
перемещения маркера (вправо или влево) Вы выбираете сами исходя из Вашей выгоды.
Каждый раз, рисуя свой маркер в ячейке Вы должны прибавлять значение, указанное в
ней, к своему счету. Для ведения счета на бланке предусмотрены колонки |Count|. Колонки |Count| выделены серым цветом.
Ячейки имеют разные значения:
[-1,-5,-10,-15,-25] - убавляют соответствующее количество очков с Вашего счета.
[1,5,10,15,25] - прибавляют соответствующее количество очков к Вашему счету.
[B] - убавляет с Вашего счета 200 очков.
[P] - добавляет к Вашему счету 100 очков.
[T] - добавляет к Вашему счету 500 очков.
[Z] - обнуляет Ваш счет.
[END] - заканчивает игру.
Игральный бланк №34
Игральный бланк №36
|
|
|
Скажете "слишком просто"? Тогда сыграйте с партнером по копейке за очко и Вам или Вашему партнеру к концу игры набежит денег на пачку сока.
|
Подробности
|
|
|
Детали
|
|
|
Нижний правый угол игрового бланка - колонка
нумерации уровней |Level| и колонка для ведения счета |Count|.
|
|
|
|
|
|
|
Игра совсем не сложна, научиться играть можно за несколько минут.
Однако, игра совсем не так проста, как может показаться. Вы должны стремиться увеличить свой счет.
Каждый Ваш шаг приводит к перемещению на один уровень вверх. Количество
перемещений вашего маркера вправо-влево определяется значениями, выпавшими на игральном кубике. Тогда над чем же здесь думать?
Выигрышные, проигрышные и призовые ячейки расположены неравномерно -
прогнозируйте ваши ходы исходя из плотности размещения тех или иных значений ячеек. Кроме того можно использовать игральный кубик
с диапазоном 1-3 (вместо 1-6). Это позволит больше полагаться на просчитывание ходов.
|
|
|
|
Как перемещать маркер?
|
|
|
|
|
|
|
В процессе игры может получиться так, что количество
ячеек в выбранном Вами направлении меньше, чем выпало на игральном кубике. Тогда Вы делаете недостющие
перемещения с противоположной стороны уровня |Level|. Для примера показан рисунок, на котором выполняется
перемещение на 3 ячейки влево. |
|
|
|
|
|
Цель игры
|
|
|
Цель игры - набрать как можно больше очков
- т.е. максимально увеличить свой счет. Перед началом игры необходимо оговорить условия окончания игры.
Игра может быть закончена, когда пройдены все уровни на одном бланке. Но принципиально игра не имеет
ограничений по длинне и приложив следующий бланк сверху, Вы можете продолжить соревнование.
Игра может быть закончена тогда, когда один из игроков первым наберет
оговоренное заранее количество очков.
Стандартным окончанием игры принято считать попадание одного из маркеров
на ячейку с индексом [END]. Причем, иногда это выгодно сделать намеренно. Когда Ваш счет существенно больше счета
соперника, Вы можете принудительно остановить игру и получить призовые.
|
|
|
|
Если нет цветного принтера
|
|
|
Бланк подготовлен для цветной печати на принтере.
Загрузите файл в MS Word и распечатайте на цветном принтере 1-й лист.
Не стоит огорчаться, если у Вас нет цветного принтера.
Цвета бланка подобраны таким образом, что "черно-белая" копия игрового бланка будет очень хороша
(выполните ее печать с максимальным количеством оттенков серого цвета).
"Черно-белый" бланк более удобен для тирражирования.
|
|
|
|
Зачем тирражировать один бланк?
|
|
|
Когда Вы начинаете игру, Вы сами выбираете на нижнем уровне в
какую ячейку поставить маркер - это Ваше право. А все дальнейшие перемещения зависят от количества выпвших на
игральном кубике очков. Поэтому, даже играя несколько раз на одинаковых бланках, Вы будете играть в разные игры.
Не забывайте скачивать новые игровые бланки, котрые будут доступны
на этом сайте по мере их создания.
Вы можете нарисовать свой собственный вариант игрового бланка и прислать его.
Вполне вероятно, что мы разместим его для всех.
Что делать, если под рукой нет игрального кубика (например, в поезде)?
Есть выход! Возьмите несколько монет (например пять 10-ти копеечных монет и одну 5-копеечную), бросьте их на столик.
Подсчитайте, приняв что "орел" = 1, "решка" = 0. 5-копеечная монета = всегда одному очку (минимум, который может быть на
игральном кубике).
|
|
|
|
Еще, еще
|
|
|
Готовятся к выходу игровые бланки с продолжением (т.е. в одном файле будет несколько
бланков с разными уровнями сложности). Для бланков-продолжений уже разработаны новые функции ячеек
и дополнения к правилам. В частности, будет разрешено "вводить" дополнительные маркеры для каждого игрока -
описание методики уже подготовлено. И еще ....
Информация о выходе изменений в правилах игры и новых бланках распространяется по подписке:
|
|
Генератор Игральных Бланков
[ download ] |
|